Page 115 - Revista Metropolis 123
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extenso e versátil, com diferentes armas a   temos raízes de desenvolvimento ligadas
            representarem novas formas de confronto   ao assassinato em modo furtivo ou relacio-
            que nos permitem desembaraçar de adver-  nado com os lobos que podem (e devem)
            sários de todos tamanhos e feitios, desde a   ser novos aliados nos confrontos. Podemos
            katana, a lança, o kusarigama (uma espécie   dizer que há toda uma evolução a nível de
            de matraca mais mortífera com uma foice   gameplay que torna a experiência em algo
            na extremidade e uma corrente noutra), a   extremamente aprazível. Só de estar a es-
            ōdachi  (uma  espada  gigante  que  resolve   crever sobre este jogo, já ficamos sedentos
            tudo), que é ideal para nos livrarmos dos   para regressar a esse mundo virtual.
            adversários mais corpulentos. Os confron-
            tos têm uma série de truques que vão fican-  São jogos como «Ghost of Yōtei» que defi-
            do mais sofisticados à medida que vamos   nem uma marca e uma consola. No segui-
            aumentando a raiz de desenvolvimento   mento dessa rica tradição, a Sony PlayS-
            das  nossas  técnicas,  sempre  que  vamos   tation volta a revelar o sol nascente dos
            cumprindo certos pré-requisitos. Ainda   videojogos.
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