Page 115 - Revista Metropolis 123
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extenso e versátil, com diferentes armas a temos raízes de desenvolvimento ligadas
representarem novas formas de confronto ao assassinato em modo furtivo ou relacio-
que nos permitem desembaraçar de adver- nado com os lobos que podem (e devem)
sários de todos tamanhos e feitios, desde a ser novos aliados nos confrontos. Podemos
katana, a lança, o kusarigama (uma espécie dizer que há toda uma evolução a nível de
de matraca mais mortífera com uma foice gameplay que torna a experiência em algo
na extremidade e uma corrente noutra), a extremamente aprazível. Só de estar a es-
ōdachi (uma espada gigante que resolve crever sobre este jogo, já ficamos sedentos
tudo), que é ideal para nos livrarmos dos para regressar a esse mundo virtual.
adversários mais corpulentos. Os confron-
tos têm uma série de truques que vão fican- São jogos como «Ghost of Yōtei» que defi-
do mais sofisticados à medida que vamos nem uma marca e uma consola. No segui-
aumentando a raiz de desenvolvimento mento dessa rica tradição, a Sony PlayS-
das nossas técnicas, sempre que vamos tation volta a revelar o sol nascente dos
cumprindo certos pré-requisitos. Ainda videojogos.

