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Dying Light: The Beast – Novo vídeo: parkour e combate

Um vislumbre das capacidades emocionais de Kyle, o deslumbrante mundo aberto de Castor Woods, parkour e travessia, bem como o combate físico sensorial, mostrando o que torna a jogabilidade de Dying Light: The Beast verdadeiramente envolvente e emocionante.

Parkour – imersivo e realista

  • Os jogadores podem ir a qualquer lugar e escalar qualquer coisa, com movimentos realistas.
  • Física do jogo ajustada para a altura/comprimento corretos do salto; flutuação removida.
  • A liberdade total para encontrar vários caminhos incentiva a exploração.
  • A stamina não limita a escalada, mas é necessária observação para alcançar pontos difíceis.
  • Sem ajudantes – o parkour é uma habilidade a dominar para sobreviver e escapar aos zombies.
  • Mais de 100 novas animações para Kyle Crane, incluindo 17 movimentos exclusivos de escalada em bordas.

Combate – físico, brutal, criativo

  • Golpes de armas analisados com precisão; tempos de balanço/paragem equilibrados para impacto.
  • O novo motor de física aplica impulsos de golpe com precisão; reações realistas com boneco de trapos ativo + animações curtas.
  • Os inimigos humanos utilizam IA avançada e mecânicas de cobertura, com até 22 estratégias de posicionamento.
  • Feedback dos jogadores enfatizado: Kyle estabiliza o recuo rapidamente, os golpes corpo a corpo parecem pesados.
  • O modelo de dano permite a destruição de pelo menos 12 partes do corpo do inimigo; conta com o dobro dos ferimentos visíveis em comparação com os jogos anteriores.

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