A nova mecânica desta temporada permite aos jogadores tornarem-se “Night Watchers” no Netherrealm, guiando as almas falecidas para o submundo, num esforço para obter o máximo de saques possível.
Os jogadores irão deparar-se com caixões sem nome no Netherrealm, que poderão guiar pelo mundo após acenderem uma lanterna para dar início a um cortejo fúnebre. O objetivo é proteger esse cortejo, derrotando quaisquer inimigos atraídos por essa luz orientadora.
A cor da lanterna indica a proficiência do jogador na orientação das almas: verde significa que o jogador está a eliminar inimigos a um bom ritmo para obter o melhor saque; uma lanterna amarela significa que o jogador está a abrandar e que o campo de batalha está demasiado cheio; e uma lanterna vermelha sinaliza que o jogador precisa de se livrar dos inimigos que estão atualmente a atacar o caixão antes de poder avançar.
Os jogadores também podem deparar-se com eventos desencadeados aleatoriamente ou inimigos dourados especiais e têm a oportunidade de escoltar caixões especiais, como o caixão do veterano — que tem um limite de tempo mais apertado, aparecimentos de inimigos mais densos e uma meta de abates mais elevada — para ganhar um saque ainda melhor.
O SS13 Afterlight também introduz um novo desafio de fim de jogo para substituir a «Defesa da Cidade», chamado «Divine Ascent», que colocará à prova as melhores configurações dos jogadores de Torchlight: Infinite. Aqui, os jogadores enfrentam mapas dentro de um limite de tempo de três minutos, eliminando inimigos ou eventos aleatórios para preencher as barras de Progresso do Desafio.
Uma barra cheia desbloqueia o chefe do piso, que tem de ser derrotado dentro do limite de tempo para permitir que os jogadores avancem para o próximo mapa. Tal como o novo ciclo de jogabilidade principal, o «Divine Ascent» também contará com as suas próprias mecânicas especiais, e as recompensas irão aumentar à medida que se avança nos andares.
Tal como antecipado no início deste mês, a SS13 irá introduzir a característica de herói «Dance of the Deep» para a Selena, a «Tide Whisper». Esta nova característica altera drasticamente o seu estilo de combate, uma vez que ela já não lança feitiços a partir de uma posição fixa. Em vez disso, as suas habilidades «Terra» movem-se agora com ela pelo campo de batalha. Além disso, os seus diferentes «Passos de Dança» proporcionam uma variedade de bónus, que vão desde a velocidade de movimento até efeitos de controlo do campo de batalha.
O «Afterlight» apresenta também um novo sistema de progressão sazonal que utiliza um novo tipo de «Divinity Slate»: a «Divinity do Rei do Nether». Os jogadores podem inserir itens «Nether King Divine Remnant» na sua grelha de talentos para desbloquear novos talentos do antigo rei, que serão úteis para jogadores de todos os níveis de habilidade.



