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Tomo: Endless Blue é lançado no Kickstarter com o primeiro trailer de jogabilidade

O estúdio independente Onibi, fundado por veteranos de Fallguys, Fortnite, Baldur’s Gate 3 e League of Legends, lançou hoje a campanha no Kickstarter para Tomo: Endless Blue, juntamente com o primeiro trailer de jogabilidade pré-alfa do jogo. Tomo: Endless Blue é um RPG de mundo aberto em voxel (abreviatura de «pixel volumétrico») que gera um mundo único para cada jogador. Aldeias, culturas, personagens, diálogos, missões e histórias são todos gerados proceduralmente e funcionam inteiramente offline.

O primeiro trailer, uma colaboração cinematográfica com Ai Higuchi (Attack on Titan: The Final Season) e Cécile Corbel (Arrietty, Studio Ghibli), atingiu 1,8 milhões de visualizações e tornou-se um dos trailers de jogos indie AA mais vistos de 2025. O segundo trailer passa da emoção para a ação: é isto que você realmente joga.

Os patrocinadores têm acesso antecipado até um ano antes do lançamento público, recompensas exclusivas e uma prequela independente ambientada 800 anos antes da história principal.

Não é apenas um mundo gerado proceduralmente. É um RPG procedural.

A maioria dos jogos gerados proceduralmente limita-se ao terreno. Tomo: Endless Blue gera todo o RPG em torno de cada jogador: aldeias com a sua própria arquitetura e habitantes, culturas com crenças distintas, PNJs com personalidades e diálogos individuais, missões que surgem do estado de cada mundo e um arco narrativo que se adapta à jornada do jogador, conduzindo-o a um final comum.

Dois jogadores a explorar o Endless Blue irão descobrir ilhas diferentes, conhecer pessoas diferentes, ouvir histórias diferentes e desvendar histórias diferentes. Toda a geração é executada localmente no dispositivo do jogador. Não é necessária ligação à Internet.

Os Tomo e a física no centro da jogabilidade

Os Tomo acompanham-no em todas as partes do jogo. Os jogadores capturam os Tomo estudando o seu comportamento, utilizando o terreno, iscos, armadilhas ou combate. Os Tomo reagem de forma inteligente: agem em grupos, respondem às ações do jogador e fogem quando sentem perigo. Treinar e completar desafios personalizados desbloqueia árvores de habilidades ramificadas. Fora do combate, os Tomo cultivam, constroem, recolhem, terraformam, automatizam a criação de itens e alimentam máquinas.

Combate em tempo real com controlo direto. Os jogadores alternam entre a sua personagem e um companheiro Tomo, combinam habilidades e usam o terreno voxel destrutível para improvisar. Cada encontro é um quebra-cabeças de posicionamento, timing e criatividade.

Construção voxel baseada em física. Os jogadores constroem casas, barcos, veículos, máquinas e engenhocas a partir de blocos que obedecem à física real. O que constróis não é decorativo: pode mover-se, flutuar, partir-se, transportar e lutar. O trailer mostra jogadores a navegar em navios construídos por eles próprios através de tempestades, com cada prancha a responder à física do oceano em tempo real.

Multijogador em grande escala, com física em rede. Cada bloco, veículo e engenho é simulado de forma consistente entre todos os jogadores conectados. O trailer demonstra isto com uma batalha naval multijogador onde navios construídos pelos jogadores se enfrentam em tempo real. Não há limite rígido de jogadores por servidor. Os jogadores podem gerir o seu próprio servidor ou juntar-se a servidores hospedados, e a arquitetura adapta-se ao hardware.

Um modo criativo independente

Para além do modo história, Tomo: Endless Blue inclui um modo criativo dedicado. Os mesmos sistemas procedurais que constroem o mundo do jogo são disponibilizados aos jogadores como ferramentas: “O primeiro trailer mostrava uma sensação. Este mostra um mundo”, afirmou Benjamin Devienne, CEO da Onibi. “Quando éramos crianças, os jogos de que gostávamos pareciam sempre maiores na nossa imaginação do que aquilo que realmente se via no ecrã. Com Tomo, propusemo-nos a construir o mundo que pensávamos estar a jogar naquela altura: um oceano de ilhas, aldeias, criaturas e histórias que nenhum jogador irá vivenciar da mesma forma. Cada ilha tem a sua própria história, crenças, tensões e segredos. Esse é o jogo que sempre quisemos criar. Este trailer mostra-o pela primeira vez.

  • Importações de Minecraft e Unity. Traga edifícios, mapas e objetos Unity diretamente para o jogo.
  • Criação de mundos baseada em prompts. Descreva o que deseja, desde ilhas e edifícios a aldeias e histórias, e o jogo ajuda a gerar uma base que pode moldar e editar.
  • Ferramentas de minijogos sem código. Conceba, construa e partilhe minijogos sem escrever código.
  • API de modding. Personalize, expanda e remodele o jogo. A arquitetura foi construída de raiz para modding.

Tomo: Endless Blue está disponível na wishlist no Steam!

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