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Alpha Nomos

A RibCage Games anunciou que «Alpha Nomos», o seu jogo de ação rítmica do género roguelite, será lançado para a PlayStation 5 e a Xbox X/S, após o lançamento para PC. O anúncio é acompanhado por um novo trailer.

O trailer mostra as «Xyloblades», um par de espadas-xilofones que tocam uma nota sempre que atingem o alvo. Cada golpe é simultaneamente um impacto e um som, pelo que o combate funciona também como uma atuação. Se as encadear ao ritmo da batida, o Cello abre caminho pela sala enquanto, ao mesmo tempo, compõe uma partitura.

Alpha Nomos é um jogo de ação rítmica do tipo roguelite onde cada ataque, esquiva e habilidade se sincroniza com a batida. O Cello combate marionetas corrompidas em arenas cada vez mais desafiantes, utilizando instrumentos como armas, cada um deles criado a partir de gravações ao vivo em estúdio, em vez de uma biblioteca de samples. Joga ao ritmo da batida e os teus golpes serão mais fortes. Se perderes o ritmo, a sala castiga-te.

O anúncio para consolas alarga o alcance do jogo para além do PC, levando o seu combate sincronizado com a batida, a banda sonora reativa e o mundo «puppetcore» aos jogadores em todas as principais plataformas.

«Gravámos todas as armas com músicos reais numa sala real. É possível ouvir as mãos de alguém nelas. Isso foi mais importante para nós do que quase tudo o resto, e é o que queríamos que as pessoas nas consolas ouvissem», disse Emil Lager, Diretor Técnico da RibCage Games.

Os power-ups de efeitos de áudio alteram ambos os lados da experiência ao mesmo tempo. Reverb, Flanger, Delay e mais 4 na versão completa mudam a forma como a Cello luta e como a banda sonora soa enquanto ela o faz. Construída com base no FMOD, a mistura responde ao que o jogador faz a cada momento.

Ambientada num mundo onde o tempo e o espaço entraram em colapso, a história segue Cello por cidades abandonadas e um circo corrompido, a lutar contra marionetas que outrora fizeram parte de algo completo. Ela está à procura de respostas para duas perguntas. O que causou a destruição? E o que aconteceu aos seus amigos? E, ao longo do caminho, ela irá descobrir o que é a música. A RibCage denomina a linguagem visual de «puppetcore»: rostos de palhaços, ruas vazias e uma beleza que se torna inquietante quanto mais se olha.

«Sempre quisemos levar o Alpha Nomos ao maior número possível de pessoas. Levá-lo a todas as consolas é a forma de o conseguirmos, para que qualquer pessoa que queira pegar num comando e sentir o ritmo o possa fazer», afirmou Itamar Berner, CEO da RibCage Games.

CARACTERÍSTICAS PRINCIPAIS

Combate sincronizado com o ritmo: Cada ataque, esquiva e habilidade sincroniza-se com o ritmo, e acertar os golpes ao ritmo é o que os torna mais poderosos.

Instrumentos ao vivo: Cada som de arma é uma gravação real em estúdio, em vez de uma biblioteca de samples, pelo que se consegue ouvir uma pessoa a tocar por trás de cada golpe.

Melhorias de áudio: Reverb, Flanger, Delay e mais 4 efeitos remodelam tanto a forma como a Cello luta como o som da banda sonora enquanto ela o faz.

Partidas Roguelite: Luta em arenas que vão avançando e desenvolve melhorias que se mantêm de uma partida para a seguinte.

Puppetcore: Explora cidades em ruínas e um circo corrompido repleto de inimigos que outrora fizeram parte de algo completo.

B Banda sonora original: B A banda sonora é da autoria dos Totem Warriors, gravada ao vivo para se integrar nos sistemas rítmicos do jogo.

Acessível: Um desfasamento de tempo permite que jogadores de todos os níveis de habilidade ajustem o jogo para que este seja gratificante, em vez de punitivo.

DISPONIBILIDADE

Está já disponível uma demo jogável gratuita no Steam.

O Alpha Nomos será lançado ainda em 2026 para PC através do Steam, seguindo-se as versões para PlayStation 5 e XBOX X/S.

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