Have We Met?. É este o nome do projeto que venceu ontem o Prémio PlayStation®Talents para Melhor Jogo de 2022, na 8ª Edição dos Prémios PlayStation®Talents em Portugal, uma iniciativa de apoio ao desenvolvimento de videojogos no nosso país, que visa desafiar o talento português. Isto significa que, entre outras coisas, o título, desenvolvido por Maria Beatriz Barreiro, terá agora a oportunidade de ver o seu jogo ser publicado na PlayStation®Network.

O Prémio PlayStation®Talents para Melhor Jogo de 2022 foi revelado através de um direto no canal oficial da RTP Arena na Twitch, que deu a conhecer os 11 projetos finalistas, mostrando a qualidade e a diversidade dos mesmos.

O projeto vencedor do Prémio PlayStation® Talents 2022 para Melhor Jogo, neste caso Have We Met?, irá receber apoio económico para o desenvolvimento e publicação do jogo por parte da PlayStation® Ibéria através de:

10.000€ em dinheiro para o desenvolvimento do videojogo;
A publicação do jogo na PlayStation Network;
Acesso a ferramentas de desenvolvimento PlayStation®;
Uma campanha de promoção e marketing em canais PlayStation® avaliada em 50.000€;
Espaço físico em Lisboa para trabalhar no projeto durante 10 meses;

De realçar que para além do Prémio PlayStation®Talents para Melhor Jogo de 2022 em Portugal, Have We Met? venceu ainda o Prémio PlayStation®Talents para Melhor Narrativa. Esta é uma visual novel de investigação e mistério, onde os jogadores terão a oportunidade de viver o papel de um detetive em Londres no início do século XX, que terá de encontrar pistas e falar com várias personagens espalhadas ao longo dos cenários. Para além disto, terão que resolver os enigmas que irão surgir e utilizar as provas que colecionarem de forma a fundamentarem as suas acusações e a descobrirem quem é o Serial Killer que está a cometer os crimes.

Nomeados e os vencedores de cada uma das categorias:

Nomeados para Melhor Jogo de 2022
Have We met? (Maria Beatriz Barreiro); VENCEDOR
Juunishi Zodiacs (Joana Aleixo);
Lousã (Rio Studios);
Kapukuri (Ghostly Cats Studio);

Nomeados para Jogo mais Inovador
Cogito Ergo Sum (Miguel Soromenho Pereira); VENCEDOR
Lousã (Rio Studios);
Diana’s Lyre (ExplodeToad Studio);
Kapukuri (Ghostly Cats Studio);

Nomeados para Melhor Arte
Grandma’s Recipes (Butter Games Studio); VENCEDOR
Entrudo (Twinkle Frog);
Juunishi Zodiacs (Joana Aleixo);
Bracara Augusta: Shadow of the Past (Marema Studios);

Nomeados para Melhor Utilização das Plataformas PlayStation®
Diana’s Lyre (ExplodeToad Studio); VENCEDOR
Cogito Ergo Sum (Miguel Soromenho Pereira);
Kapukuri (Ghostly Cats Studio);
Bracara Augusta: Shadow of the Past (Marema Studios);

Nomeados para Melhor Jogo Infantil
Grandma’s Recipes (Butter Games Studio); VENCEDOR
Entrudo (Twinkle Frog);
Diana’s Lyre (ExplodeToad Studio);
Kapukuri (Ghostly Cats Studio);

Nomeados da Imprensa
Kapukuri (Ghostly Cats Studio); VENCEDOR
Mind your Mind (MoonX Studio);
Lousã (Rio Studios);
Bracara Augusta: Shadow of the Past (Marema Studios);

Nomeados para Melhor Narrativa
Have We met? (Maria Beatriz Barreiro); VENCEDOR
Diana’s Lyre (ExplodeToad Studio);
Juunishi Zodiacs (Joana Aleixo);
Cadaval: From Grape to Wine (Bino Studios);

Nomeados para Prémio PlayStation®Talents Especial Games for Good
Lousã (Rio Studios); VENCEDOR
Entrudo (Twinkle Frog);
Cadaval: From Grape to Wine (Bino Studios);
Grandma’s Recipes (Butter Games Studio);

De salientar que os Prémios PlayStation®Talents arrancaram em Portugal em 2015 e, desde então, já contaram com a participação de mais de 380 projetos. De realçar também que, na primeira edição, o jogo vencedor foi o altamente aclamado pela crítica nacional e internacional Strikers Edge, do estúdio Fun Punch Games. Este frenético jogo de combate à distância onde os jogadores lutam com guerreiros antigos e poderes especiais foi lançado em janeiro do ano passado. As seis edições seguintes foram ganhas pela experiência musical para o PlayStation®VR, VRock, pela aventura épica do pequeno San, em Out of Line, pelo jogo de combate de veículos situado num ambiente pós-apocalíptico de ficção científica, KEO, pela experiência narrativa na primeira pessoa sobre a temática da doença de Alzheimer, Back Then, pelo título de terror onde até os nossos sons no mundo real influenciam o que se passa dentro do mundo do jogo, Evil Below e pelo jogo de aventura narrativo Sophia and the Girl from the Past.

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