Última Edição

Novidades

Artigos Relacionados

GRAVOUNDS

A Octopus Panic, produtora e editora independente, anunciou GRAVOUNDS, um novo jogo de ação e construção cooperativo para 1 a 4 jogadores, que chegará ao Acesso Antecipado para PC e Xbox Series X|S a 2 de novembro de 2026 e estará disponível desde o primeiro dia com o Xbox Game Pass.

O trailer de anúncio revelado no Opening Night Live mostra o caos caótico e baseado na física do jogo, desafiando os jogadores a aterrarem em planetas hostis como um grupo, a construírem fortificações defensivas e a retirarem-se com recursos valiosos antes de se tornarem comida para alienígenas.

GRAVHOUNDS é um frenético jogo de ação e construção cooperativo para 1 a 4 jogadores, onde os jogadores aterram em planetas hostis como um grupo de trabalhadores caninos bioengenheirados, criados para operações planetárias perigosas. Para sobreviver ao enxame que se aproxima e garantir o seu saque, os jogadores têm de dominar a gravidade, improvisar sob fogo inimigo e conseguir a retirada antes de serem dominados.

Cada missão é um equilíbrio entre risco e recompensa, envolvendo a implantação de torres, geradores e redes complexas de condutas em terrenos alienígenas traiçoeiros. Quanto mais tempo um grupo decidir ficar e lutar por materiais de alto valor, mais mortal e agressivo se torna o enxame alienígena.

GRAVHOUNDS é desenvolvido pela Octopus Panic, fundada por veteranos da 343 Industries e da DICE, com o desenvolvimento liderado pelo Diretor Criativo de Halo 4 e antigo Diretor da Halo Studios, Josh Holmes.

  • Cooperação para 1-4 jogadores – Intenso a solo, caótico com uma equipa. Combina os pontos fortes únicos de cada Gravhound e improvisa para repelir o enxame. Joga sozinho para expandir a operação ou mantém-te com o grupo para defender a tua posição.
  • Domeie a gravidade à sua vontade – Use o poderoso feixe gravitacional para atirar objetos pelo campo de batalha ou fazer os inimigos voarem. Aviso: o transporte de materiais voláteis pode resultar na perda imprevista de Gravhounds.
  • Construa para sobreviver – Implante torres, geradores e fabricadores para expandir a sua operação. Estenda condutas por terreno hostil para alimentar a sua base, transportar recursos críticos e manter viva a sua eventual rota de fuga.
  • Não há dois turnos iguais – Desbloqueia novas e poderosas habilidades e melhorias a meio do turno. Acumula bónus e reajusta o teu equipamento para te adaptares a um enxame que se torna mais letal a cada segundo – mas tu também.
  • Move-te rápido, morre por último – A mobilidade de alta velocidade permite aos jogadores acelerar em qualquer direção, pairar e reposicionar-se sob fogo intenso para correrem em auxílio de um colega de equipa ou fazerem uma corrida de última hora em busca de materiais.
  • Extração de alto risco – Explora planetas traiçoeiros em busca dos melhores materiais. Fica mais tempo e esforça-te ao máximo para aumentar as tuas recompensas, mas tem cuidado: cada segundo extra intensifica o enxame, transformando cada turno numa aposta de alto risco sobre o que a tua equipa consegue aguentar.

«GRAVHOUNDS começou com uma ideia simples: uma tripulação de cães operários abandonados no outro lado da galáxia, de quem ainda se espera que apareçam para trabalhar», afirmou Josh Holmes, cofundador da Octopus Panic. «Para nós, os melhores momentos de cooperação são aqueles em que as coisas descarrilam inesperadamente e, de alguma forma, ainda assim conseguem dar conta do recado juntos.»

«Fundámos a Octopus Panic com o desejo de regressar à essência do desenvolvimento e voltar a dedicar o nosso tempo a criar jogos», afirmou Scott Sims, cofundador da Octopus Panic. «Com uma equipa de sete programadores a tempo inteiro, estamos todos diretamente envolvidos em todas as fases do desenvolvimento, podemos iterar rapidamente sem custos adicionais e, mais importante ainda, mantemos uma relação próxima com os jogadores. O facto de sermos autofinanciados e autopublicados dá-nos a liberdade de criar o GRAVHOUNDS da forma que acreditamos que deve ser criado. Estamos incrivelmente entusiasmados por finalmente colocar o jogo nas mãos dos jogadores, ouvir o que têm a dizer e trabalhar em conjunto com a comunidade para tornar o jogo ainda melhor ao longo do Acesso Antecipado.»

Também Poderá Gostar de